Una casa inteligente consiste en una red de varios dispositivos en forma de sensores, actuadores o dispositivos independientes que realizan sus respectivas tareas. Hace unos días, Google presentó el concepto de Little Signals , que se supone que deben llevar a cabo sus tareas con el espíritu de la computación ambiental. Discreto, elegante y, sin embargo, informativo. Te presentamos a los posibles nuevos ayudantes inteligentes.
Muchos dispositivos quieren informar activamente a sus usuarios sobre algo y pueden confiar en señales acústicas o visuales para esto. Por lo general, en forma de LED, pantallas o altavoces. Esto funciona muy bien sin duda, pero estas señales tienen la desventaja de que distraen al usuario. Especialmente en el mundo actual impulsado por la información, este es un problema que probablemente "empeorará" en el futuro. No es de extrañar que los investigadores de Google hayan considerado algunas alternativas, que recientemente presentaron como Little Signals .
Estos son dispositivos que informan al usuario en el espíritu de la computación ambiental y están destinados a apelar a otros sentidos. A través de señales simples que se pueden notar e ignorar. En base a esto, estos dispositivos solo pueden informar sobre la existencia de información, pero no sobre detalles. Los dispositivos también deben diseñarse de tal manera que puedan pasar como decoración y, por lo tanto, no ser una molestia, incluso si no se usan en absoluto. Google ha estado siguiendo este concepto con el diseño de sus productos durante mucho tiempo.
A continuación se muestran las seis nuevas Little Signals diseñadas por los investigadores de Google para ilustrar el concepto. Estos no son productos finales, pero las soluciones individuales ciertamente podrían encontrar un lugar en otros dispositivos en el futuro. Incluso hay instrucciones de construcción para aficionados, con las que ellos mismos pueden jugar con estos dispositivos y experimentar con las ideas.
Aire
El aire interactúa con su entorno cercano. Los pulsos de aire mueven elementos cercanos, como las hojas de una planta, para llamar la atención.
El aire funciona con el aire y puede crear suaves ráfagas de viento. El objetivo no es "sorprender" al usuario como un fanático, sino hacer que otras cosas se muevan. Por ejemplo, 'Aire' podría colocarse junto a una planta que se mueve como señal transmisora. Además, Air puede girar y tambalearse.
Botón
El botón combina escala y sonido para comunicarse y brindar control. La parte superior gira (a la derecha para más detalles, a la izquierda para menos) y crece a medida que recibe información. Reproduce un tono cuando está lleno.
El botón es la señal más potente. Puede subir y bajar, y solo por eso anunciar un estado. Las pulsaciones de subida y bajada indican una tarea activa, una posición por encima de la notificación y una posición por debajo del modo de espera. También debería poder hacer ruido. Como sensor, el botón se puede presionar o girar, lo que desencadena varias acciones.
Movimienot
El movimiento cuenta con siete clavijas que representan gráficamente la información, como un calendario o un cronómetro, a través de su altura y movimiento. Las clavijas funcionan individualmente o en grupo, y se tocan para una entrada simple.
El movimiento consta de siete varillas que se pueden controlar individualmente a diferentes alturas. Esto no solo da como resultado patrones elegantes, sino también muchas opciones de notificación. Además, los jefes/personal individuales se pueden presionar hacia abajo para activar una acción.
Ritmo
El ritmo genera sonidos ambientales. Las cualidades de la melodía transmiten cualidades de la información, como su importancia, urgencia o tono. Un movimiento de la mano sobre el objeto, o simplemente darle la vuelta, lo silencia.
Rhythm es un altavoz que solo emite tonos o ritmos muy suaves. Se denomina "sonidos ambientales", por lo que se pueden asignar diferentes tonos a los tipos individuales. Se debe transmitir el tipo de notificación y la urgencia. Si desea apagarlo, simplemente gírelo o pase la palma de su mano sobre él.
Sombra
La sombra se comunica a través de los movimientos de la sombra que proyecta. Muestran el estado del objeto, como respirar suavemente cuando está activo o estirarse en respuesta a la presencia.
El actor más reservado a la vez que 'Air': Shadow trabaja con sombras que adquieren diferentes tamaños y que pretenden transmitir la urgencia de una notificación. Las sombras pueden cambiar de tamaño rápidamente, pulsar lentamente o simplemente crecer, o incluso permanecer estáticas.
Tocar
Tap utiliza superficies para crear sonidos que actúan como notificaciones. Un toque más fuerte significa noticias más urgentes.
Tap es probablemente el producto más obstinado que también necesita una herramienta. El dispositivo toca o toca la superficie, notificando al usuario de una notificación. La fuerza puede variar, pero el sonido depende completamente del sustrato, por lo que el posicionamiento debe considerarse con mucho cuidado.
Estos pequeños dispositivos pueden formar la base de nuevos conceptos operativos que aún pueden ser necesarios en el mundo moderno de los hogares inteligentes. Incluso puedes interactuar con algunos dispositivos, como el botón. Lo resumiría como “UX para el hogar inteligente físico”. Después de estos conceptos a más tardar, solo será cuestión de tiempo que estos dispositivos salgan al mercado y ofrezcan posibilidades completamente nuevas en estas áreas.
Supongo que los productos no saldrán al mercado de esta forma, sino que sus ideas se integrarán en los sistemas existentes. Es poco probable que un dispositivo de golpes o uno con energía eólica muy ligera pueda imponerse. El juego de sombras, por otro lado, podría integrarse en una iluminación inteligente, los palos de "Movimiento" harían una decoración muy agradable y el concepto del botón elevado y giratorio podría usarse en muchos lugares. Será un emocionante futuro inteligente.
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